JOGALUME CASOS / MISSÃO SECRETA 001
A patricinha
que não existia.
Ela chegou de helicóptero.
Disse que compraria a escola.
Não havia matrícula no nome dela.
Uma mala rosa. Quatro versões da mesma manhã. E alguém que fez o colégio inteiro acreditar na história errada.
Abrir o primeiro envelope
VISITANTE: VALENTINAMATRÍCULA: NÃO ENCONTRADA

O CASO É GRÁTIS. A CURIOSIDADE É SUA.
Junte a equipe.
Desconfie do recorte.
Leiam as provas em ordem, conversem e confiram a conclusão para abrir o próximo envelope. São três etapas de investigação e um final. As dicas ajudam sem pular o raciocínio.
Não precisa cadastrar, comprar ou pesquisar fora do jogo. Suas anotações e o avanço ficam só neste navegador. Para crianças de 8–10 anos, um adulto pode ajudar na leitura.
Como jogar e usar os documentos
- Comece pelo envelope A e leia E01 a E04.
- Responda à pergunta no final da etapa para liberar B. Faça o mesmo em B e C.
- Use as dicas uma por vez. Volte às provas quando precisar.
- Na etapa C, registre quem, como, por quê e as evidências antes de abrir a solução.
Não há eliminação nem derrota por tempo. Todas as pessoas, instituições, documentos e imagens pertencem à ficção.
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O pacote contém dicas e solução. Peça a alguém para preparar os envelopes se quiser preservar a surpresa.
