JOGALUME

JOGALUME CASOS / MISSÃO SECRETA 001

A patricinha
que não existia.

Ela chegou de helicóptero.
Disse que compraria a escola.
Não havia matrícula no nome dela.

Uma mala rosa. Quatro versões da mesma manhã. E alguém que fez o colégio inteiro acreditar na história errada.

Abrir o primeiro envelope
8–13 anos1–6 jogadores60–90 min estimados
Valentina, visitante do Colégio Mirante, com óculos brancos e mala rosaVISITANTE: VALENTINA
MATRÍCULA: NÃO ENCONTRADA
Helicóptero no campo do colégio

O CASO É GRÁTIS. A CURIOSIDADE É SUA.

Junte a equipe.
Desconfie do recorte.

Leiam as provas em ordem, conversem e confiram a conclusão para abrir o próximo envelope. São três etapas de investigação e um final. As dicas ajudam sem pular o raciocínio.

Não precisa cadastrar, comprar ou pesquisar fora do jogo. Suas anotações e o avanço ficam só neste navegador. Para crianças de 8–10 anos, um adulto pode ajudar na leitura.

Como jogar e usar os documentos
  1. Comece pelo envelope A e leia E01 a E04.
  2. Responda à pergunta no final da etapa para liberar B. Faça o mesmo em B e C.
  3. Use as dicas uma por vez. Volte às provas quando precisar.
  4. Na etapa C, registre quem, como, por quê e as evidências antes de abrir a solução.
Ler o manual completo em PDF ↗

Não há eliminação nem derrota por tempo. Todas as pessoas, instituições, documentos e imagens pertencem à ficção.

SUA MESA DE INVESTIGAÇÃO

Pronto para começar?

Preparando a mesa…

PAPEL, LÁPIS E UMA MESA CHEIA DE PISTAS

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O kit gratuito inclui manual, os quatro envelopes, dicas, fotografias, credenciais e moldes. Imprima em A4, frente única, tamanho real.

O pacote contém dicas e solução. Peça a alguém para preparar os envelopes se quiser preservar a surpresa.

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